Στατικός Καταπέλτης
Πληροφορίες
Ο στατικός καταπέλτης έχει μια πολύ πιο περίπλοκη κατασκευή από τον καταπέλτη, που του επιτρέπει να πετάει μεγαλύτερες πέτρες σε μεγαλύτερη απόσταση. Είναι πιο ακριβός απο τον καταπέλτη αλλά με καλύτερη προστασία και μεγαλύτερη πιθανότητα καταστροφής κτιρίου. Κάθε στατικός καταπέλτης έχει 0,05% πιθανότητες να καταστρέψει 1 επίπεδο από 1 κτίριο κατά την επίθεση σε ένα κάστρο.Τύπος μονάδας
Πολιορκητικές Μηχανές
Απαιτούμενα κτήρια
Εργαστήριο ( 12ο Επίπεδο)Σιδηρουργείο (14ο επίπεδο)
Χαρακτηριστικά
Διαθέσιμη σε όλα τα έθνη
ΠOΡΟΙ | |
---|---|
Χρυσός :500 | Πληθυσμός :10 |
Σίδηρος :750 | Χρόνος:01:24:00 |
Ξύλο :2000 | Ταχύτητα:30 |
Φαγητό:250 | Φορτίο:15 |
ΔΥΝΑΜΗ ΚΑΙ ΥΓΕΙΑ |
---|
Δύναμη κατά πεζικού:200 |
Δύναμη κατά ιππικού:200 |
Δύναμη κατά τοξοβόλων:200 |
Δύναμη κατά κτηρίων:150 |
Δύναμη κατά πολιορκητικών μηχανών: 200 |
Υγεία:500 |
Βεληνεκές:5 |
Κόστος και μπόνους αναβαθμίσεων:Επίθεση
Level | Gold | Iron | Wood | Food | Time | Bonus |
1 | 100 | 200 | 200 | 100 | 1:24:00 | 15% |
2 | 200 | 400 | 400 | 200 | 2:13:21 | 30% |
3 | 350 | 700 | 700 | 350 | 2:48:01 | 45% |
4 | 525 | 1050 | 1050 | 525 | 3:31:43 | 60% |
5 | 657 | 1313 | 1313 | 657 | 4:26:45 | 75% |
6 | 821 | 1641 | 1641 | 821 | 5:36:07 | 90% |
7 | 1026 | 2051 | 2051 | 1026 | 7:03:31 | 105% |
8 | 1282 | 2563 | 2563 | 1282 | 8:53:38 | 120% |
9 | 1602 | 3204 | 3204 | 1602 | 11:12:22 | 135% |
10 | 2003 | 4005 | 4005 | 2003 | 14:07:11 | 150% |
Κόστος και μπόνους αναβαθμίσεων:Άμυνα
Level | Gold | Iron | Wood | Food | Time | Bonus |
1 | 125 | 250 | 250 | 125 | 1:06:00 | 5% |
2 | 250 | 500 | 500 | 250 | 1:44:47 | 10% |
3 | 438 | 875 | 875 | 438 | 2:12:01 | 15% |
4 | 657 | 1313 | 1313 | 657 | 2:46:21 | 20% |
5 | 821 | 1641 | 1641 | 821 | 3:29:36 | 25% |
6 | 1026 | 2051 | 2051 | 1026 | 4:24:06 | 30% |
7 | 1282 | 2563 | 2563 | 1282 | 5:32:46 | 35% |
8 | 1602 | 3204 | 3204 | 1602 | 6:59:17 | 40% |
9 | 2003 | 4005 | 4005 | 2003 | 8:48:18 | 45% |
10 | 2504 | 5007 | 5007 | 2504 | 11:05:39 | 50% |
Ο πίνακας παραπάνω είναι για κόσμο με ταχύτητα 1χ . Ανάλογα με την ταχύτητα του κόσμου, ο χρόνος και το κόστος ορίζονται ως εξής:
Ταχύτητα κόσμου | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Ταχύτητα αναβάθμισης | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Κόστος αναβάθμισης | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Παράδειγμα:Αν παίζεις σε κόσμο 10x αυτό σημαίνει οτι οι αναβαθμίσεις θα είναι 5 φορές πιο ακριβές, και θα γίνονται 5 φορές πιο γρήγορα.