Εμπειρία

Eμπειρία

Εμπειρία είναι ο δείκτης προόδου ενός παίκτη στο παιχνίδι. Όσο πιο ανεπτυγμένος είναι, τόση περισσότερη εμπειρία έχει συγκεντρώσει. Οι παίκτες βαθμολογούνται στο παιχνίδι ανάλογα με την εμπειρία τους, και όταν φτάσουν κάποια όρια, κερδίζουν επίπεδο. Κάθε επίπεδο προσφέρει πόντους δεξιότητας που θα τους βοηθήσουν στο παιχνίδι.

Κερδίζεις εμπειρία απο:

  • Κτίρια - σου δίνουν εμπειρία που ισούται με τον συνολικό αριθμό πόρων που ξοδεύτηκαν στο συγκεκριμένο επίπεδο (το μπόνους απ την Εκπαίδευση προστίθεται εδώ). Λαμβάνεις την εμπειρία στην αρχή του κτισίματος.

  • Μονάδες - σου δίνουν εμπειρία ίση με το 1/3 των πόρων που ξόδεψες.(το μπόνους απ την Εκπαίδευση επίσης προστίθεται εδώ).

  • Αναβαθμίσεις μονάδων (βελτιώσεις) -σου δίνουν εμπειρία που ισούται με τον συνολικό αριθμό πόρων που ξοδεύτηκαν στο συγκεκριμένο επίπεδο (Ακόμα και η αναβάθμιση βετεράνων με νομίσματα.). Λαμβάνεις την εμπειρία όταν τελειώσει η αναβάθμιση.

  • Μάχες - η εμπειρία που κερδίζεις εξαρτάται απ τους πόντους ζωής των νεκρών αντιπάλων μονάδων. Δεν είναι πάντα το πλήρες ποσοστό, αλλά εξαρτάται και απ τις απώλειες που έχεις εσύ.

  • Αποστολές Ιππότη - σου δίνουν εμπειρία που ισούται με τον συνολικό αριθμό πόρων που ξοδεύτηκαν στην συγκεκριμένη αποστολή (το μπόνους απ την Εκπαίδευση προστίθεται εδώ). Λαμβάνεις την εμπειρία με το τέλος της αποστολής.

Υπολογίζοντας την εμπειρία μετά απο μάχη:

Η εμπειρία που κερδίζεις εξαρτάται απ τους πόντους ζωής των νεκρών αντιπάλων μονάδων. Δεν είναι πάντα το πλήρες ποσοστό, αλλά εξαρτάται και απ τις απώλειες που έχεις εσύ.

Όταν και οι 2 παίκτες χάσουν παραπάνω απ το 33.5% του πληθυσμού, λαμβάνουν το 100% των πόντων ζωής των νεκρών αντιπάλων μονάδων.

Αν ένας απ τους παικτες δε χάσει παραπάνω απ το 33.5%, τότε και οι 2 παίκτες θα λάβουν ποσοστό.

Το ποσοστό υπολογίζεται έτσι - ποσοστό χαμένου πληθυσμού, πολλαπλασιαζόμενο επι 3.

Παράδειγμα: Ένας παίκτης χάνει το 33% του πληθυσμού και ένας άλλος όλο. Και οι 2 παίκτες θα λάβουν το 33 επι 3 = 99% της εμπειρίας.

Αν είχε χάσει το 20%, θα ήταν 20 επι 3 = 60% της εμπειρίας.

Πάντα θα υπολογίζεται με το χαμένο πληθυσμό αυτού που είχε τις λιγότερες απώλειες.

Παράδειγμα: Αν ένας χάσει το 20% και ο άλλος το 60%, η εμπειρία θα είναι 20 επι 3 = 60% .

Θυμήσου οτι δε λαμβάνεις εμπειρία απο:

  • Κατεστραμένα κτίρια
  • Κατάκτηση κάστρου
  • Εκκαθαρίσεις
  • Θεραπεία σε μάχη.
  • Μονάδες που ανέκτησες απ την Ταβέρνα
  • Μονάδες σε φυγή
  • Κατασκοπεία - χαμένες μονάδες σε πορείες κατασκοπείας δε δίνουν εμπειρία.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Το μπόνους απ τη δεξιότητα Εκπαίδευση προστίθεται στο τελικό ποσό.

Επιστροφή στην Κορυφή