Tapasztalat

A tapasztalt jelzi egy játékos aktivitását, megmutatja várának szintjét, épületei nagyságát. Minél aktívabb egy játékos, annál több tapasztalati pontot kap. A tapasztalat a meghatározó mutató a ranglisták felállításánál. Ha egy játékos elér egy bizonyos mennyiségű tapasztalatot, szintet lép. Minden elért szintért képességpontok járnak, amelyek segítségével a különböző képességeket lehet fejleszteni.

Tapasztalatot adnak a következők:

  • Épületek - az épületekért kapott tapasztalati pontok száma függ a ráfordított nyersanyagok mennyiségétől (az oktatás képesség bónusza hozzá lesz adva)
  • Egységek - az egységek annyi tapasztalatot adnak, amennyi az adott egység kiképzésére ráfordított nyersanyagok összegének 1/3-a (az oktatás képesség bónusza hozzá lesz adva)
  • Fejlesztések - minden egység és épület fejlesztéséért is pontokat kapsz. Annyit amennyi az adott fejlesztésre elköltött nyersanyagok összege (az érmékkel fizetett veterán fejlesztésekért is). A tapasztalat a fejlesztés befejeződésekor íródik jóvá.
  • Csaták - a csaták után kapott tapasztalat az elpusztult egységek életétől függ. Nem mindig a teljes életmennyiség, hanem annak egy százaléka a játékos népességveszteségének függvényében.
  • Lovag küldetések - annyi tapasztalatot ad amennyi nyersanyagot összesen költöttél az adott lovagküldetésre (az oktatás képességből származó bónusz is beleszámít). A tapasztalat a lovagküldetés befejeződésekor íródik jóvá.

A csatában szerzett tapasztalat kiszámítása:

A csatákért kapott tapasztalat az elpusztult egységek életétől függ. Nem mindig az elpusztultak teljes életmennyisége, hanem annak csak egy százaléka a játékos népességveszteségének függvényében.

Ha mindkét játékos több mint 33,5%-át elveszíti a népességének, akkor az elpusztult egységek össz életének 100%-át megkapják tapasztalatként.

Ezt a százalékot a következőképpen számítjuk: 3x az elveszett népesség százaléka

Például:

Az egyik játékos a népességének 33%-át, a másik pedig a teljes népességét elveszítette a csatában. Tehát mindkét játékos 3x33=99% tapasztalatot kap. Ha csak 20%-át veszíti el, mindketten 3*20=60% tapasztalatot kapnak.

A tapasztalatot mindig úgy számítjuk, hogy a kisebb veszteséget szenvedett játékos adatait vesszük.

Például:

Ha az egyik játékos 20%-ot a másik pedig 60%-ot veszít, a tapasztalat számítása az első értékkel történik: 3*20=60%

Tapasztalatot nem adnak a következők:

  • Az épületek lerombolása;
  • Vár mehódítása;
  • Betakarítási hadjáratok;
  • Gyógyítás csata közben (papok vagy szerzetesek segítségével) - nem szerzel tapasztalatot akkor sem, ha vannak csata közben meggyógyított egységek;
  • A kastélyban visszaszerzett egységek;
  • Az elmenekült egységek;
  • Kémkedés - a kémkedés hadjáratra küldött és elveszített egységek

FONTOS: A oktatás képesség bónusza hozzá lesz adva a végső értékhez.

Vissza az elejére