Nehéz lovasság

Információ

A nehéz lovasság az egyik legerősebb egység a játékban. A nehéz páncélok, a hosszú lándzsák és acélkardok miatt a nehéz lovasság az összes egységtípus „rémálma”. Minden uralkodónak kötelező ilyen egységgel rendelkeznie, mert kiváló védelmet garantál az ellenséges szomszédoktól, és a támadó hadjáratokban is tökéletes adatokat hoz.

Az egység hátrányai: az ára; az egységhez szükséges népesség (6) és természetesen a kiképzéséhez szükséges idő.

Egységtípus: Lovasság

Szükséges épületek:

  • Istálló (12. szint)
  • Fegyverkovács (15. szint)

Jellemzők: Minden nép számára elérhető.

Nyersanyag

Arany: 300

Népesség: 6

Fém: 250

Időtartam: 00:45:00

Fa: 100

Sebesség: 7

Élelem: 100

Szállítási kapacitás: 55

Élet- és támadáspontjai

Támadáspontok gyalogság ellen: 250

Támadáspontok lovasság ellen: 150

Támadáspontok íjászok ellen: 250

Támadáspontok épületek ellen: 0

Támadáspontok ostromgépek ellen: 250

Életpontjai: 500

Hatótávolság: 1

A következő táblázat mutatja a támadási fejlesztések bónuszát és árát:

SzintAranyFém

Fa

ÉlelemIdőtartamBónusz
1

350

175

175

350

2:20:00

10%

2

700

350

350

700

3:42:16

20%

3

1225

613

613

1225

4:40:03

30%

4

1838

919

919

1838

5:52:52

40%

5

2297

1149

1149

2297

7:24:36

50%

6

2871

1436

1436

2871

9:20:13

60%

7

3589

1795

1795

3589

11:45:51

70%

8

4486

2243

2243

4486

14:49:23

80%

9

5608

2804

2804

5608

18:40:38

90%

10

7010

3505

3505

7010

23:32:00

100%

A következő táblázat mutatja a védelmi fejlesztések bónuszát és árát::

Szint

Arany

Fém

Fa

ÉlelemIdőtartamBónusz

1

438

219

219

438

1:50:00

10%

2

875

438

438

875

2:54:38

20%

3

1531

766

766

1531

3:40:02

30%

4

2297

1149

1149

2297

4:37:15

40%

5

2871

1436

1436

2871

5:49:20

50%

6

3589

1795

1795

3589

7:20:10

60%

7

4486

2243

2243

4486

9:14:36

70%

8

5608

2804

2804

5608

11:38:48

80%

9

7010

3505

3505

7010

14:40:30

90%

10

8762

4381

4381

8762

18:29:25

100%

Ne feledd, hogy az itt feltüntetett nyersanyagmennyiségek és elkészülési idők csak a normális 1x-es sebességű világokra vonatkozik. A gyorsabb világokban a világ sebességétől, a fejlesztés sebességétől és a fejlesztés árától függően az alábbi táblázat szerint kerül kiszámításra:

A világ sebessége

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

A fejlesztés időtartama

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

A fejlesztés ára

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Például: Ha egy 10x-es sebességű világban játszik, az azt jelenti, hogy az egységed támadásának/védekezésének minden szintje 5x több nyersanyagba kerül majd, mint ami ebben a táblázatban szerepel, ugyanakkor 5x gyorsabban el is készül.

Vissza az elejére