Katapult
Leírás
A katapultot már az ókorban is ismerték. Lényegében egy nagy, mozgatható gép, amivel nagy köveket lehet hajítani az ellenség felé. Az egység fő célja az ellenség városának lerombolása. A többi egységtípustól eltérően ennek az egységnek nincsenek jó támadóadatai, de ezért kárpótol az eredmény: az épületek romboltsági szintje. A fontos épületek elvesztett szintjei éppen ezért jelentenek olykor még az elvesztett seregnél is nagyobb problémát az uralkodóknak. Minden katapultnak 0,03% esélye van arra, hogy lerombolja a támadás alatt álló város 1 épületének 1 szintjét.
A katapult lassú, de épületek ellen hatékony.
Egységtípus: Ostromgép
Szükséges épületek:
- Műhely (8. szint)
- Fegyverkovács (12. szint)
Jellemzők: Minden nép számára elérhető.
Nyersanyag | |
---|---|
Arany: 863 | Népesség: 8 |
Fém: 750 | Időtartam: 01:15:00 |
Fa: 500 | Sebesség: 30 |
Élelem: 250 | Szállítási kapacitás: 15 |
Élet- és Támadáspontjai |
---|
Támadáspontok gyalogság ellen: 180 |
Támadáspontok lovasság ellen: 150 |
Támadáspontok íjászok ellen: 180 |
Támadáspontok épületek ellen: 100 |
Támadáspontok ostromgépek ellen: 150 |
Életpontjai: 400 |
Hatótávolság: 5 |
A következő táblázat mutatja mennyivel növekednek az egységek támadáspontjai támadási fejlesztésenként:
Szint | Arany | Fém | Fa | Élelem | Időtartam | Bónusz |
1 | 110 | 220 | 220 | 110 | 1:33:20 | 15% |
2 | 220 | 440 | 440 | 220 | 2:28:10 | 30% |
3 | 385 | 770 | 770 | 385 | 3:06:42 | 45% |
4 | 578 | 1155 | 1155 | 578 | 3:55:14 | 60% |
5 | 722 | 1444 | 1444 | 722 | 4:56:24 | 75% |
6 | 903 | 1805 | 1805 | 903 | 6:13:28 | 90% |
7 | 1128 | 2256 | 2256 | 1128 | 7:50:35 | 105% |
8 | 1410 | 2820 | 2820 | 1410 | 9:52:55 | 120% |
9 | 1763 | 3525 | 3525 | 1763 | 12:27:05 | 135% |
10 | 2203 | 4406 | 4406 | 2203 | 15:41:20 | 150% |
A következő táblázat mutatja mennyivel növekednek az egységek támadáspontjai védelmi fejlesztésenként:
Szint | Arany | Fém | Fa | Élelem | Időtartam | Bónusz |
1 | 138 | 275 | 275 | 138 | 1:13:20 | 5% |
2 | 275 | 550 | 550 | 275 | 1:56:25 | 10% |
3 | 482 | 963 | 963 | 482 | 2:26:42 | 15% |
4 | 722 | 1444 | 1444 | 722 | 3:04:50 | 20% |
5 | 903 | 1805 | 1805 | 903 | 3:52:53 | 25% |
6 | 1128 | 2256 | 2256 | 1128 | 4:53:27 | 30% |
7 | 1410 | 2820 | 2820 | 1410 | 6:09:44 | 35% |
8 | 1763 | 3525 | 3525 | 1763 | 7:45:52 | 40% |
9 | 2203 | 4406 | 4406 | 2203 | 9:47:00 | 45% |
10 | 2754 | 5507 | 5507 | 2754 | 12:19:37 | 50% |
Ne feledd, hogy az itt feltüntetett nyersanyagmennyiségek és elkészülési idők csak a normális 1x-es sebességű világokra vonatkozik. A gyorsabb világokban a világ sebességétől, a fejlesztés sebességétől és a fejlesztés árától függően az alábbi táblázat szerint kerül kiszámításra:
A világ sebessége | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
A fejlesztés sebessége | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
A fejlesztés ára | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Például: Ha egy 10x-es sebességű világban játszik, az azt jelenti, hogy az egységed támadásának/védekezésének minden szintje 5x több nyersanyagba kerül majd, mint ami ebben a táblázatban szerepel, ugyanakkor 5x gyorsabban el is készül.