Experiência
Experiência
Experiência é um valor que representa a atividade e o desenvolvimento de cada jogador no jogo. Quanto mais ativo for um jogador, mais desenvolvido seu castelo será e mais pontos de experiência ele ganhará. Experiência é o valor base de composição dos rankings.
Obtendo experiência
- Edifícios – eles lhe trazem experiência igual à soma dos recursos gastos para o nível atual do edifício (o bônus da habilidade Educação é também adicionado aqui). A experiência é obtida no início da construção.
- Upgrades(desenvolvimento) das unidades – eles lhe trazem experiência igual à soma de todos os recursos gastos para o atual nível de upgrade de ferreiro. A experiência é obtida no término do processo de upgrade.(Veterano quando pago com moedas também)
Unidades– elas lhe dão experiência igual a 1/3 (um terço) da soma dos recursos gastos para seu treinamento (o bônus da habilidade Educação é também adicionado aqui). A experiência é obtida no término do treinamento.
Missões do cavaleiro - Dão Experiência, equivalente à quantidade de recursos gastos para a missão respeitiva (o bónus da habilidade Educação também é aplicável ). A Experiência se ganha quando a missão for finalizada
Calculando a experiência obtida em batalhas
A experiência obtida após a batalha é baseada nos pontos de vida das unidades mortas. Não é sempre o valor total dos pontos de vida, mas uma percentagem baseada nas perdas de tropas do jogador.
Quando ambos os jogadores perderem acima de 33,5% de suas tropas, eles recebem 100% dos pontos de vida das unidades adversárias mortas a título de experiência.
Se um dos jogadores (não importa se o vencedor ou o perdedor na batalha) perder menos de 33.5% de suas tropas, ambos os jogadores receberão comente uma parte da experiência.
Esta percentagem será estimada da seguinte maneira: percentagem da população morta em batalha multiplicada por 3.
Por exemplo: um dos jogadores perdeu 33% de sua tropa e o outro 100%. Neste caso, ambos os jogadores ganham 33% x 3 = 99% da experiência. Se tivesse perdido 20% ao invés de 33%, ambos teriam 20% x 3 = 60% da experiência.
A experiência sempre será calculada com base no percentual de população morta do jogador que menos sofreu danos na batalha.
Por exemplo: se um dos jogadores perdeu 20% e outro 60% de suas tropas, a experiência será calculada pelo primeiro valor, eis que o menor dos dois, ou seja, 20% x 3 = 60%.
IMPORTANTE:O bônus da habilidade Educação é aplicado ao valor final.