Enfermaria
Enfermaria
Soldados morrem em batalha, um fato bem conhecido por todos. Evidentemente, quando os mortos não são de seu exército isso não preocupa a você, mas quando eles são os seus soldados ,isso sim, preocupa. Formar unidades não é de qualquer maneira barata assim uma grande batalha com grandes lotes de perdas pode ser fatal para você economicamente. Nem todos os caídos em batalha estão mortos - na verdade, um bom grande número delas são feridas e curá-los é uma grande poupança de dinheiro.
Na enfermaria médicos e curandeiros tentam dar seu melhor para curar todas os feridos que eles puderem.
Atualizando a enfermaria, você aumenta o edifício com mais espaço e mais médicos, portanto, mais soldados curados. Também há espaço para experimentar novas curas, e não tem coisa melhor para um médico do que ver aquele pedaço de carne que você pensava era apenas um cadáver se tornar um saudável soldado pronto para a batalha novamente. Então não importa o custo da atualização da Enfermaria, fazê-la vai ser muito mais barato do que treinar todas as unidades de novo. A porcentagem de unidades que você cura está entre a metade do nível de sua enfermaria e o próprio nível da enfermaria, sendo determinada de uma forma randômica.
Exemplo. Se a sua enfermaria está no nível 3, você está habilitado para curar entre 3% (6/2) e 6%Example: if your infirmary is at level 6, you will be able to heal from 3% (6/2) and 6%. Se há 200 soldados feridos e você tem enfermaria no nível 6, digamos que você poderia curar 4% (escolha com base aleatória) - 4%x200=8 - Isto é 8 soldados de infantaria curados. O tipo de infantaria que você poderá curar - Lanceiros, espadachins, gladiadores e guerreiros - é uma escolha com base aleatória.Usando Motivação de Limpeza poderá curar diferentes tipos de undiades nesse número arqueiros,cavalaria e até máquinas de cerco.Depende da sua estratégia.
Então não importa o custo da atualização da Enfermaria, fazê-la vai ser muito mais barato do que treinar todas as unidades de novo de novo.
Construções Requeridas
Moradias (Level 10)
Ferreiro (Level 15)
Recursos Requeridos / Tempo
Nível | Ouro | Ferro | Madeira | Comida | Cura [%] | Tempo |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 305 | 245 | 225 | 315 | 0 ÷ 1 | 00:25:00 |
2 | 484 | 388 | 357 | 500 | 1 ÷ 2 | 00:39:41 |
3 | 610 | 490 | 450 | 630 | 1.5 ÷ 3 | 00:50:00 |
4 | 768 | 617 | 567 | 793 | 2 ÷ 4 | 01:03:00 |
5 | 968 | 778 | 714 | 1000 | 2.5 ÷ 5 | 01:19:23 |
6 | 1220 | 980 | 900 | 1260 | 3 ÷ 6 | 01:40:02 |
7 | 1537 | 1235 | 1134 | 1588 | 3.5 ÷ 7 | 02:06:02 |
8 | 1937 | 1556 | 1429 | 2001 | 4 ÷ 8 | 02:38:49 |
9 | 2441 | 1961 | 1801 | 2521 | 4.5 ÷ 9 | 03:20:06 |
10 | 3076 | 2470 | 2269 | 3176 | 5 ÷ 10 | 04:12:08 |