Hastane
Askerlerin savaşta ölmesi her hükümdar tarafından bilinen bir gerçektir. Askerlerin ölümü umrunuzda olmayabilir ama tabi ki bunlar sizin askerleriniz olmadıkça. Askerlerin eğitimi ucuz değildir ve büyük bir savaş sonrası ölen askerleriniz ekonomik olarak sizi sıkıntıya sokabilir. Tümü savaşta ölü düşmüş olmayabilir, aslında çoğu yaralı ve doktorlar onları iyileştirilebilir.
Doktorlar yaralananları iyileştirmek için elinden geleni yaparlar.
Hastane seviyesini yükselttikçe daha fazla oda ve daha fazla doktor ile daha büyük bir binaya sahip oluyorsunuz, bu da daha çok iyileştirilmiş asker anlamına gelir. Ayrıca tekrar hazırlıklı ortamda bulunmaları ve yeni tedavileri denemek için daha fazla yer. Doktorlar sadece sağlıklı ve içinde cesaret olan bir askeri savaşa sürebilir. İyileştirme yüzdesi, hastane seviyesine göre 1/2 dir.
Örnek:
Hastane 6.seviyede ise %3 (6/2) ile %6 arası iyileştirme mümkün olacaktır. 200 yaralı insan vardır ve hastane 6. seviyede, onlardan %4 iyileştireceğinizi varsayalım (rastgele olarak seçilmiştir) - %4x200=8, 8 piyade askeri iyileştirmiştir. İyileştirilen piyadelerinin türü mızraklı, kılıçlı, gürzlü, baltalı piyadelerden rastgele olarak seçilir. 3 mızraklı, 1 Kılıçlı, 4 Gürzlü ve hiç baltalı piyade olmayabilir. Bunlar rastgele seçilir.Tabi ki de, temizleme motivasyonu kullanırsanız, az miktar AP ile sadece Piyade değil, başka askerler de canlandırabilirsiniz - okçu, süvari ve hatta kuşatma makinaları. Herşey sizin stratejinize bağlı.
Yani, hastane seviyesini yükseltmek ne kadar pahalı olursa olsun - bunu yapın. Bu yeni birimler eğitmenizden çok ucuz olacaktır.
Maksimum seviye: 10
Gereken Binalar:
- Evler (10. seviye)
- Demirci (15. seviye)
Gereken kaynaklar / Süre:
Seviye | Altın | Demir | Odun | Gıda | İyileştirme [%] | Süre |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 305 | 245 | 225 | 315 | 0 ÷ 1 | 00:25:00 |
2 | 484 | 388 | 357 | 500 | 1 ÷ 2 | 00:39:41 |
3 | 610 | 490 | 450 | 630 | 1.5 ÷ 3 | 00:50:00 |
4 | 768 | 617 | 567 | 793 | 2 ÷ 4 | 01:03:00 |
5 | 968 | 778 | 714 | 1000 | 2.5 ÷ 5 | 01:19:23 |
6 | 1220 | 980 | 900 | 1260 | 3 ÷ 6 | 01:40:02 |
7 | 1537 | 1235 | 1134 | 1588 | 3.5 ÷ 7 | 02:06:02 |
8 | 1937 | 1556 | 1429 | 2001 | 4 ÷ 8 | 02:38:49 |
9 | 2441 | 1961 | 1801 | 2521 | 4.5 ÷ 9 | 03:20:06 |
10 | 3076 | 2470 | 2269 | 3176 | 5 ÷ 10 | 04:12:08 |