Atak

Atak oyunun en önemli seferlerinden biridir, çünkü düşmanlarınıza saldırdıkça kaynak toplamanızı, bu şekilde de ordunuzu genişletmenizi sağlamaktadır. Atak seferi gönderdiğinizde askerlerinizi kaybetme riskine giriyorsunuz ama savaşı kazandığınız takdirde deneyime, puana, ek kaynağa ve düşmanlarınızı zayıflatma bu şekilde daha kolay yok etme şansına sahip oluyorsunuz.

Sınırlamalar:

  • Eğer savunanın ve saldıranın arasında 7'den fazla seviye farkı var ise atak seferi gönderilemez (Seviye miktarı her dünyada değişkenlik gösterebilir).
  • Gönderebileceğiniz atak ve destek sayılarındaki kısıtlama Taverna seviyenize, fetih yeteneğinize, ırkınıza ve şövalyenin eşyalarına bağlıdır. Fakat şunu bilmelisiniz ki aynı kaleye 7 etkin saldırınız varsa, aynı kordinatlara gönderilen her bir fazladan atak için gıda ödemeniz gerekecek ve peş peşe gönderilen her atak bir öncekinden 2000 gıda daha fazla ödemenizi gerektirecek (Örnek: 8. atağınız 2000 gıda gerektirirken, 9. 4000 gerektirecek, 10. 6000 gerektirecek ve aynen bu şekilde devam edecek).

Motivasyon:

Atak seferi bunlarla Motivasyon edilebilir:

  • Hız Motivasyonu;
  • Sadakat düşürme Motivasyonu (eğer Soylunuz var ise);
  • Kuşatma Motivasyonu (eğer Katapult/Büyük sephalı yay ve ya Yıkım Kulesi var ise);
  • Kargo Motivasyonu.

Kaynak Çalma:

Düşmanın kalesinde yada kampında saldıran olarak savaş kazanılırsa, saldıran kaleden veya kamptan kaynak çalar. Çalınan kaynak miktarı, ordunun taşıyabileceği yük kapasitesi ile sınırlıdır. Eğer kaleye saldırılırsa ve kaleyi savunacak ordu yoksa, saldıran savaş olmasa bile kaynak çalar.

Not: Sığınaktaki kaynaklar (sığınaktan %25 kaynak çalma bonusu olan ırklar haricinde) çalınamaz.

Fethetme:

Düşmanın kalesine saldırdığınızda, kaleyi fethedebilirsiniz. Kaleyi fethetmek için ordunuzda soylu olmalıdır. Kaleye saldıran kazandığında ve soylusu hayatta kaldığında, her soylu kalenin sadakatini 300-600 puan arası düşürür. Savunanın kalesindeki sadakat 0'a düştüğünde fethedilebilir (başkentler hariç).

Başa geri dön