Angriff

Angriff

Angriff ist einer der wichtigsten Feldzüge im Spiel, da man dadurch Ressourcen sammeln kann, die man später für die Ausbildung und Verbesserung von Einheiten verwenden kann - um wiederum Gegner angreifen zu können. Greift man einen Gegner an, riskiert man den Verlust von Kriegern, allerdings kann man dadurch Erfahrung und zusätzliche Ressourcen sammeln, sowie den Gegner schwächen, um besiegen zu können.

Beschränkungen:

  • Ein Angriff kann nicht versendet werden, wenn der Levelunterschied von Angreifer und Verteidiger größer als 7 beträgt (Der Levelunterschied kann in jeder Spielwelt variieren).

  • Die Anzahl von Angriffen und Verstärkungen, die man versenden kann, hängt vom Level der Taverne, Eroberer Fähigkeit, Volk und Rittergegenständen ab. Man sollte wissen, dass bei mehr 7 aktiven Angriffen zur gleichen Burg (Koordinate) eine Nahrungsgebühr anfällt. Jede weitere Angriff (zur gleichen Zeit) kostet zusätzliche 2000 Nahrung als der vorherige (d.h. der 8te Angriff kostet 2000 Nahrung, der 9te 4000, der 10te - 6000, usw.).

Motivation:

Ein Angriff kann motiviert werden mit:

  • Geschwindigkeitsmotivation;

  • Loyalitätsmotivation (falls Adlige vorhanden sind);

  • Belagerungsmotivation (falls Katapulte, Trebuchets und/oder Belagerung vorhanden ist);

  • Traglastmotivation.

Ressourcen stehlen:

Ist man bei einem Angriff auf eine gegnerische Burg, oder auf ein Heerlager erfolgreich, können Ressourcen gestohlen werden. Die Ressourcenmenge ist dabei beschränkt auf die Traglast, die die Armee zur Verfügung hat. Greift man eine Burg an, in der sich keine Armee befindet, können Ressourcen gestohlen werden, ohne vorher eine Schlacht austragen zu müssen. Im Versteck gelagerte Ressourcen, können nicht gestohlen werden (es sei denn, es handelt sich beim Angreifer um ein Volk, dass die Spezialfähigkeit besitzt, 25% der Ressourcen aus Verstecken zu stehlen).

Eroberung:

Greift man eine gegnerische Burg an, besteht die Möglichkeit diese erobern zu können. Um dies zu tun, benötigt man Adlige in der eigenen Armee. Ist der Angreifer erfolgreich und besitzt noch lebende Adlige am Ende der Schlacht, kann jeder von ihnen die Loyalität der gegnerischen Burg um 300 - 600 Punkte senken. Sinkt die Loyalität des Verteidigers (Gegners) auf 0, kann sie anschließend erobert werden (es sei denn, es handelt sich um eine Hauptstadt, oder die einzige Burg des Spielers).

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