Keulenträger

Information

Der Keulenträger zählt zu den ausgeglichensten Infanterieeinheiten. Mit seiner Waffe kann er starke Schläge ausführen. Einmal getroffen, endet ein Schlag für seine Gegner meist tödlich. Er benötigt ausgeglichene Ressourcen und verfügt über eine gute Traglast.

Einheitentyp

Infanterie

Benötigte Gebäude

Kaserne (Level 3) Schmiede (Level 1)

Statistik

Allen Völkern zugänglich

Ressourcen
Gold: 45Bevölkerung: 1
Eisen: 10Zeit: 00:15:00
Holz: 30Geschwindigkeit: 12
Nahrung: 50Traglast: 20

Stärke und Energie
Schaden gegen Infanterie: 20
Schaden gegen Kavallerie: 70
Schaden gegen Bogenschützen: 20
Schaden gegen Gebäude: 10
Schaden gegen Belagerungseinheiten: 70
Lebensenergie: 80
Reichweite: 1

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni offensiver Verbesserungen:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

55

110

55

110

1:33:20

10%

2

110

220

110

220

2:28:10

20%

3

193

385

193

385

3:06:42

30%

4

289

578

289

578

3:55:14

40%

5

361

722

361

722

4:56:24

50%

6

451

902

451

902

6:13:28

60%

7

564

1128

564

1128

7:50:35

70%

8

705

1410

705

1410

9:52:55

80%

9

881

1762

881

1762

12:27:05

90%

10

1102

2203

1102

2203

15:41:20

100%

Hier ist eine Tabelle mit Kosten und Boni defensiver Verbesserungen:

Level

Gold

Eisen

Holz

Nahrung

Zeit

Bonus

1

69

138

69

138

1:13:20

10%

2

138

275

138

275

1:56:25

20%

3

241

481

241

481

2:26:42

30%

4

361

722

361

722

3:04:50

40%

5

451

902

451

902

3:52:53

50%

6

564

1128

564

1128

4:53:27

60%

7

705

1410

705

1410

6:09:44

70%

8

881

1762

881

1762

7:45:52

80%

9

1102

2203

1102

2203

9:47:00

90%

10

1377

2754

1377

2754

12:19:37

100%

Bitte beachtet, dass die hier angegebenen Ressourcenmengen und benötigten Zeiten (für Verbesserungen), einer normalen Weltgeschwindigkeit (x1) entsprechen. In Welten mit abweichenden Geschwindigkeiten, werden die Verbesserungskosten und Verbesserungszeiten auf folgedende Weise bestimmt:Abhängig von der Weltgeschwindigkeit können Kosten und Geschwindigkeiten für Verbesserungen varrieren:

Weltgeschwindigkeit

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Verbesserunggeschwindigkeit

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Verbesserungskosten

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Beispiel:Spielt man in einer Welt mit Geschwindigkeit x10, so werden 5mal mehr Ressourcen (als in der oben erwähnten Tabelle) für Angriffs-/Verteidigungsverbesserungen benötigt, jedoch beträgt die dafür benötigte Zeit auch 5mal weniger (als in der oben erwähnten Tabelle).

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