Durchsuchung
Durchsuchung
Die Durchsuchung steht für Ressourcen, die von einem toten Krieger nach einer Schlacht übrig geblieben sind. Die Menge der Ressourcen die zur Durchsuchung übrig bleiben beträgt 10-15% (der Wert wird zufällig generiert) der Ressourcen die benötigt wurden, um die Einheit auszubilden. Die Größe einer Durchsuchung kann ersehen werden, indem man auf der Karte mit dem Mauszeiger auf das Schlachtfeld fährt.
Zusammen mit den Ressourcen können verwundete Soldaten auf dem Schlachtfeld zurückgeblieben sein. Diese Soldaten können geheilt und in deine Armee aufgenommen werden. Um dies zu tun, brauchst du mindestens ein Lazarett der Stufe 1.
By Clean-ups players get equal amounts of all 4 kinds of Resources.
Beispiel: Liegen auf einem Schlachtfeld 20.000 Gold, 20.000 Eisen, 20.000 Holz und 20.000 Nahrung und deine Armee kann 10.000 tragen, bekommst du davon 2.500 jeder Ressource.
Dies trifft nicht zu wenn es nicht ausreichend Ressourcen gibt um die Traglast deiner Armee zu gleichen Teilen auszunutzen.
Beispiel:: Liegen auf einem Schlachtfeld 2.000 Gold, 20.000 Eisen, 20.000 Holz und 20.000 Nahrung und deine Armee kann 10.000 tragen, bekommst du 2.000 Gold and die verbleibende Traglast von 8.000 wird mit gleichen Teilen der verbleibenden Ressourcen aufgefüllt. (fast gleichen Teilen, da 8.000 geteilt durch 3 keine glatte Zahl ergibt ).
Motivation:
Durchsuchungen können motiviert werden für die Geschwindigkeit,
Durchsuchungen können motiviert werden für die Traglast,
Durchsuchungen können motiviert werden für Durchsuchung (mehr Informationen im Abschnitt Motivation).
Heilung:
Um in der Lage zu sein Einheiten zu heilen müssen mindestens 200 Verwundete auf dem Schlachtfeld liegen, der Bonus für Bulgaren und Byzantiner erlaubt es diesen zu heilen wenn nur 150 verwundete Soldaten auf dem Schlachtfeld sind (alle anderen Nationen benötigen immer 200). Die Heilung selbst geschieht, indem man einen Marsch Durchsuchung mit einer beliebigen Einheit sendet. Die Art der geheilten Einheiten ist unabhängig von der Art der Verwundeten. Nur Infanterie-Einheiten werden geheilt (ausgenommen bei Durchsuchungen die für Durchsuchung motiviert sind), ihre Art wird zufällig bestimmt. Die Prozentrate der geheilten Einheiten liegt zwischen der Hälfte und der vollen Stufe des Lazaretts und wird zufällig bestimmt.
Beispiel: Wenn dein Lazarett Stufe 6 hat bist du in der Lage, zwischen 3% und 6% der Einheiten zu heilen. Es gibt 200 Verwundete und dein Lazarett hat Stufe 6, könnten 4% geheilt werden (dies wird zufällig bestimmt): 4% von 200 = 8, das bedeutet, es werden 8 Krieger geheilt. Die Art der geheilten Infanterie-Einheiten wird zufällig bestimmt aus Pikenieren, Schwertkämpfern, Keulenträgern und Axtkriegern. .
Nach jeder Durchsuchung nimmt die Anzahl der auf dem Schlachtfeld zurückgebliebenen Verwundeten ab.