Infarmeria
I soldati muoiono nelle battaglie - un fatto ben notato d'ogni governante. Addestrare un esercito è un obiettivo difficile e costoso. Ecco perché dopo una grande battaglia puoi essere rotto ecconomicamente. Dopo la battaglia, nel campo ci sono sempre soldati feriti male che possono essere guariti. Guarendoli è un bel modo di rispiarmiare qualche denaro.
Nell'Infarmeria ci sono medici che giariscono i tuoi soldati feriti in battaglia.
Con ogni prossimo livello l'Infarmeria diventa più grande, con un numero dei medici più grande. Così più soldati possono essere guariti. Se la tua Infarmeria è al livello 6, potrai guarire dal 3% (6/2) al 6%.Ci sono 200 soldati sul campo dopo la battaglia, la tua infarmeria è al livello 6. Diciamo che riuscirai a guarire il 4% (scelto casualmente) dei soldati feriti - 4%x200=8 , 8 soldati guariti. Il tipo dell'unità che guariraiviene scelto in modo casuale. Se usi la motivazione °Resti di Battaglia° puoi guarire anche altri tipi di unità, per una quantità minima di monete - arcieri, cavaleria e anche macchine d'assedio. Dipende solo dalla tua strategia e scelta.
Ecco perché devi sviluppare la tua Infarmeria, è molto importante.
Livello massimo: 10
Edifici Richiesti:
Abitazioni (livello 10)
Fabbro(livello 15)
Risorse necessari/tempo:
Livello | Oro | Ferro | Legno | Cibo | Guarire [%] | Tempo |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 305 | 245 | 225 | 315 | 0 ÷ 1 | 00:25:00 |
2 | 484 | 388 | 357 | 500 | 1 ÷ 2 | 00:39:41 |
3 | 610 | 490 | 450 | 630 | 1.5 ÷ 3 | 00:50:00 |
4 | 768 | 617 | 567 | 793 | 2 ÷ 4 | 01:03:00 |
5 | 968 | 778 | 714 | 1000 | 2.5 ÷ 5 | 01:19:23 |
6 | 1220 | 980 | 900 | 1260 | 3 ÷ 6 | 01:40:02 |
7 | 1537 | 1235 | 1134 | 1588 | 3.5 ÷ 7 | 02:06:02 |
8 | 1937 | 1556 | 1429 | 2001 | 4 ÷ 8 | 02:38:49 |
9 | 2441 | 1961 | 1801 | 2521 | 4.5 ÷ 9 | 03:20:06 |
10 | 3076 | 2470 | 2269 | 3176 | 5 ÷ 10 | 04:12:08 |