Panoramica delle risorse
In Khan Wars ci sono 4 risorsi economiche
- Oro
- Fero
- Legno
- Cibo
Queste risorse servono per costruire tutti gli edifici, addestrare tutte le unità e fare i miglioramenti nel gioco. Le risorse nel campo dopo una battaglia sono uguali al 10 - 15% dalle risorse neccessari per l'addestramento delle unità nella battaglia. Queste risorse possono essere raccolti da un esercito o da una marcia °Resti di Battaglia°. Le risorse possono essere anche trasportati tramite il mercato.
Modi di raccogliere Risorse economiche (Oro, Ferro, Legno, Cibo):
Miniere – Le risorse si producono particolarmente dalle miniere, taglialegna e fattorie. Transporto – qualche volta i mercanti sono usati per trasportare risorse fra i castelli. NPC Trader – un altro modo di raccogliere risorse e tramite il Trader NPC e scambiare una quantita di risorse per un'altra con rapporto 1:1; Rubare – le risorse possono essere rubati, vincendo una battaglia in un castello nemico o campo.Ci sono anche artefatti del Cavaliere che danno bonus alla produzione; Il premio giornaliero è un modo di ricevere risorse; Puoi ricevere risorse anche dai successi che ti danno premi; Quando voti per Khan Wars nel menù voto riceverai risorse come premio; Resti di Battaglia – Puoi raccogliere le risorse lasciati dai soldati dopo una battaglia.
Acuistare – risorse economiche si possono anche acquistare. Performing rituals – by using this option you perfrom Rituals to please the gods, one of the possible awards is a certain amount of Resouces.Commerciare – puoi commerciare con gli altri giocatori tramite il mercato e ricevere le risorse necessarie.
Ci sono due risorse specifiche in Khan Wars: Popolazione e Lealtà.
Popolazione si usa per addestrare unità e aumentare la produzione in certi edifici. Popolazione può essere aumentata dalle Abitazioni. In tutte le miniere ci sono lavoratori. Più popolazione messa per lavorare, più sono le risorse guadagnate. Quando in un castello non c'è popolazione libera, non si possono addestrare unità. Popolazione si può trasferire fra i castelli, usando la marcia °trasferimento°.
La lealtà è la fiducia che la popolazione ha per il governante. La lealtà determina la distanza massima possibile per le marce. Una marcia può viaggiare 1 ora per ogni 1000 punti di lealtà. Quando la lealtà scade sotto 3000 tutte le marce si tornano al castello. Quando la lealtà scade a 0 il castello può essere conquistato.