Japoneses: Samurai
Información
Después de una batalla exitosa cada Samurai es capaz de reclutar 20 población del ejército muerto del enemigo a su parte. El límite es 20% de la población enemiga o 600 (800) población.
Por ejemplo:
Has atacado a un enemigo y ellos han perdido sólo 1000 población en la batalla. En este caso puedes reclutar hasta 200 población, ya que esto es 20% de la población perdida del enemigo.Si el enemigo ha perdido 10 000 población y tú tienes suficientes Samurai, puedes reclutar hasta (800 con la 3-ra mejora). En este caso puedes reclutar una cantidad máxima de población (de 600 o 800 con la 3-ra mejora) porque no llega al límite de 20%, que en este caso es 2000.
Las unidades reclutadas se escogen a base aleatoria, dependiendo de las unidades que el enemigo ha perdido.El ejército puede ser reclutado cada batalla exitosa, sin importancia si eres el defensor o el atacante.La cantidad reclutada se calcula después de la batalla exitosa, dependiendo de la cantidad de los Samurai que han sobrevivido.La población máxima reclutada aumenta a 800 cuando la tercera mejora de la unidad está desarrollada.
Tipo de unidad: Unidad Única
Edificios requeridos:
- Orden (nivel 1)
Características: Accesible sólo para los Japoneses
Esta unidad recibe bonificaciones de las habilidades Defensor y Guerrero.
Cada Samurai puede reclutar 20 población de la Población delenemigo después de una Batalla exitosa. El Máximo de Unidades reclutadas es 20% de la Población enemiga (o 600-800 Pobalción): los Nobles y las Unidades Especiales no pueden ser reclutadas.
Recursos | |
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Oro: 250 | Población: 5 |
Hierro: 250 | Tiempo: 01:00:00 |
Madera: 150 | Velocidad: 15 |
Comida: 100 | Capacidad de carga: 25 |
Fuerza y salud |
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Fuerza contra infantería: 300 |
Fuerza contra caballería: 300 |
Fuerza contra arqueros: 400 |
Fuerza contra edificios: 10 |
Fuerza contra artillería de asedio: 450 |
Salud: 500 |
Alcance: 1 |
Las Unidades específicas de nación tienen tres niveles de Mejora, la primera es de ataque, la segunda de defensa y la tercera afecta la habilidad especial de la Unidad. Aquí tienes la tabla que muestra cuánto cuesta cada nivel y qué bonus trae:
Nivel | Oro | Hierro | Madera | Comida | Tiempo | Bonus |
1 | 15000 | 30000 | 20000 | 15000 | 10:00:00 | 50% más ataque |
2 | 18750 | 37500 | 25000 | 18750 | 15:00:00 | 50% más vida |
3 | 22500 | 45000 | 30000 | 22500 | 20:00:00 | Hasta 800 población |