Szpiegowanie team
I Podstawowe InformacjeLotu Szpieguj Team używa się w celu pozyskania informacji na temat planet team innego sojuszu. Ten typ misji może być wykonany tylko przez statki szpiegowskie: Sonda szpiegowska/Szpiegobot/Węszyciel. Statki można wysłać tylko z planety team na inną planetę team.W tym artykule dla ułatwienia będziemy stosować skrót: szpieg/szpiedzy.Szpiegów może wysłąć każdy członek sojuszu, który ma dostęp do flot, ale tylko lider może zobaczyć raport.1 Jak szpiegować?Szpieg wysyłany jest na wrogą planetę team z misją Szpieguj.Każda taka flota może składać się tylko z jednego statku. Jeśli chcesz wysłać kolejnego szpiega, to musisz wysłać kolejną flotę.Po przybyciu szpiega na planetę docelową otrzymasz pierwszy raport. Szpieg pozostaje na orbicie planety do czasu aż zostanie zawrócony lub zniszczony przez obrońcę podczas przeszukania.Podczas jego obecności na orbicie zawsze możesz poprosić o raport szpiegowski. Istnieje przerwa pomiędzy każdy szpiegowanie tej samej planety. Wynosi ona 30 sekund dla 1 poziomu Szpiegowania i spada o 1 sekundą za każdy wynaleziony poziom Szpiegowania. Na 20 poziomie Szpiegowania przerwa wynosi 11 sekund.
2 ReportySą 3 typy raportów, które różnią się ilością zdobytych informacji:- Pełny – informacje o zasobach, energii, obronie i flocie; - Szczegółowy – informacje o zasobach, energii i obronie; - Podstawowy – informacje o zasobach.
Szansa na dany typ raportu zależy od poziomu nauki Szpiegowanie u obu planet team.
II Szanse na poszczególne typy raportów
W tabelach poniżej można znaleźć szansę na poszczególne raporty wyrażone w procentach.
W tabelach użyto dwóch zmiennych:
- P1 - poziom technologii Szpiegowanie atakującego (szpiegującego)
- P2 - poziom technologii Szpiegowanie obrońcy (szpiegowanego)
P1 - P2 = | Pełny | Szczegółowy | Podstawowy |
---|---|---|---|
4 i więcej | 90% | 10% | 0% |
3 | 75% | 15% | 10% |
2 | 65% | 20% | 15% |
1 | 40% | 30% | 30% |
0 | 30% | 30% | 40% |
-1 | 20% | 25% | 55% |
-2 | 0% | 20% | 80% |
-3 | 0% | 10% | 90% |
-4 i mniej | 0% | 0% | 100% |
III Wykrywanie/szukanie statków szpiegowskich
1 InformacjeMożesz przeprowadzać kontrole orbity Planety Team w poszukiwaniu wrogich statków szpiegowskich. Skanowanie możesz wykonać poprzez odwiedzenie menu badań i naciśniecie "Skanowanie w poszukiwaniu sond szpiegowskich" lub bezpośrednio z menu Planety naciskając przycisk "Skanuj w poszukiwaniu szpiegów".
Kontrole możesz wykonać tylko co określony czas. Czas oczekiwania między kolejnymi skanowaniem zależy od poziomu badania Szpiegowanie oraz obecności w strukturach obronnych: Planetarne e-Pole/Planetarna macierz/Skorupa pochłaniająca.
Oto tabela przedstawiająca ilość czasu, który musi upłynąć pomiędzy kolejnymi kontrolami:
Poziom Szpiegowania | Bez osłony (minuty) | Z osłoną (minuty) |
---|---|---|
28-30 | 10 | 5 |
24-27 | 20 | 10 |
21-23* | 30 | 15 |
18-20 | 40 | 20 |
14-17 | 50 | 25 |
11-13 | 60 | 30 |
8-10 | 70 | 35 |
5-7 | 80 | 40 |
2-4 | 90 | 45 |
- Uniwersum bez restartów
2 Szanse na odkrycie szpiega
Szansa na odkrycie szpiegów zależy od poziomu badania Szpiegowanie obu graczy. Tabela poniżej określa w procentach szansę na odkrycie szpiega w zależności od poziomu badania Szpiegowanie.W tabeli wykorzystano dwie zmienne:
- P1 - poziom badania Szpiegowanie skanującego (szpiegowanego)
- P2 - poziom badania Szpiegowanie właściciela szpiega (szpiegującego)
P1 - P2 = | Szansa na odktycie Szpiega | Szanse na nie odkrycie Szpiega |
---|---|---|
4 i więcej | 100% | 0% |
2 lub 3 | 75% | 25% |
od -1 do 1 | 50% | 50% |
-2 lub -3 | 25% | 75% |
-4 i mniej | 5% | 95% |
Gdy szpieg zostanie odkryty, to szansa na jego zniszczenie wynosi:
- 30% jeśli planeta nie ma Planetarne e-Pole/ Planetarna macierz/ Skorupa pochłaniająca.
- 100% jeśli planeta ma Planetarne e-Pole/ Planetarna macierz/ Skorupa pochłaniająca.